五大趋势:线下体验店或将井喷
2017-01-28 | 默认 | 偷偷
盘点2016年VR/AR界的大事,会看到各家VR产品或技术争奇斗艳、你追我赶,感觉似乎是十分乐观,然后就真正的顶级体验而言,行业还处于学步阶段。
盘点2016年VR/AR界的大事,会看到各家VR产品或技术争奇斗艳、你追我赶,感觉似乎是十分乐观,然后就真正的顶级体验而言,行业还处于学步阶段。
1/5 游戏领域将赚得第一桶金
Presence资本的创始人Amitt Mahajan说:“第一批在VR领域收获大笔利润的依然会是游戏公司。”
Unity的VR/AR战略主管Tony Parisi则表示:“游戏玩家永远是最先锋的那一批消费者,他们会是第一批购买最先进的硬件、享受最精致的VR体验的用户。VR对电脑需求较高,而游戏电脑较短的更新周期将对VR的发展有很大驱动作用。”
2/5 VR体验店将在中国井喷
Mahajan说:“鉴于中国巨大的房地产市场,他们需要想办法利用大量的土地和空间,VR体验馆是个很不错的解决方案。目前已经有不少人涌入这个市场,我认为中国变成VR首个主要市场只是时间问题。”
3/5 个人网站将变成“个人世界”
Unity Labs主设计师透露最近正在研究VR中的自我表达和创造。“如果VR是未来的网页的话,那个人网站就不会再是现在的个人网站了,它将会是一整个‘个人世界’。现在还很难想象究竟如何让用户创造自己的‘个人世界’,和别人分享各自的世界,并进入别人的世界。还要让老人和小孩都能自由妆造自己的世界,但是这样的未来需要高度民主化和公开化的内容创造技术才能达到。”
4/5 VR将改变飞行体验
VR很有可能彻底改变我们的航空体验,Mahajan解释道:“现在已经有很多公司在想办法给乘客提供VR头显,而不是只提供黑漆漆的机舱里一个亮瞎眼的小屏幕。我觉得VR在这一领域很可能会是最早被应用的的。”
5/5 不断探索、实验VR的设计语言
VR行业尚处早期阶段,故为VR体验设定正确的标准和轨道至关重要。
Lucid VR的CEO Han Jin说:“我们得在色彩、光线、声音上做大量实验。由于在VR里,非常容易错失最重要的部分,影响对故事脉络的理解,所以在VR里如何控制用户的注意力是比较重要的议题。“
Timoni West补充道:“人们已经习惯从空间上来整理物体,用VR可以进一步按照习惯从空间上整理手头的事情。我们目前认为的AR会是50年后的未来的主要科技,那时候用户会真正体验到产品和周围的世界为自己服务的感觉,按照自己的思维习惯来运行,这种符合直觉的特性是VR的一大优势。”
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