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5G让无线VR迎来春天

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目前已经有不少无线VR解决方案出现,包括HTC的TPCAST,英特尔的Project Alloy。而对于无线移动VR来说,5G技术将会是一个更高效便捷的方式。

在经历一年的市场教育和考验之后,VR行业内的大公司似乎对于可方便携带的移动VR更加感兴趣。目前已经有不少无线VR解决方案出现,包括HTC的TPCAST,英特尔的Project Alloy。而对于无线移动VR来说,5G技术将会是一个更高效便捷的方式。Gartner专家沙玛表示,除了速度快和低延时,5G网络还有很强的向下兼容能力,5G无线网络将加入类似Cloud RAN(云端无线接入)的全新架构,本地化的微数据中心将会崛起,它们可以支持如工业物联网网关、高清视频缓存和转码等基于服务器的网络功能。
当移动设备承载不了VR运算所需要数据量的时候,必须要和主机相连接,借由主机的高性能CPU和显卡来完成渲染工作。不过如果5G时代来临,可以将这些由主机负责的数据处理放在云端,然后将渲染完成的数据流直接传送到终端硬件设备。这样,就可以摆脱价格高、线材又麻烦的主机,也可以“解放”移动VR的压力。以英伟达推出的GeForce Now的云端游戏服务为例,它可以让低性能PC的玩家,在英伟达建立的服务器上运行大型游戏,并通过流媒体形式串流到自己的PC上面。5G就可以让这种串流在高速和低延时下即时完成。  
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