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VR革命失败了吗,它将如何回归正轨?

全文导读

现在我们步入了2017年,我们不难感受到携带式VR设备冲击的势头削弱了。VR到底怎么了,我们要怎么做才能把它拉回正轨?

2016年是虚拟现实(VR)技术终于开始惠及玩家的一年。在看了多年的技术测试,听了多年的承诺之后,玩家们终于亲身感受到虚拟现实技术带来的新鲜感。一些业界巨头在这一波浪潮中纷纷回归,虽然吹牛顶多也就是吹上天但在去年的E3展之后,似乎一切都成为现实。现在我们步入了2017年,我们不难感受到携带式VR设备冲击的势头削弱了。VR到底怎么了,我们要怎么做才能把它拉回正轨?

可能目前VR热度大降的最大信号就是在年初的CES展会上,去试玩VR设备的玩家比以往展会试玩的玩家少很多。不少像联想这样的厂家都发布了属于自家的头戴设备,但这并没有提升这个产业的质量。比起让玩家在茶余饭后讨论的话题变为VR,这种各大厂商争相推出VR设备的做法只是降低了VR设备的价格,让它成为主流变得容易了一点。

在去年井喷式的爆发过后,VR面对的最大问题就是入门的门槛过高,不仅是技术的成本较为昂贵,游戏也较很贵。笔者听过不少抱怨游戏的售价和实际体验不成正比的抱怨,比如《蝙蝠侠VR》和《EVE:瓦尔基里》,这些游戏都很不错但玩家在游戏进度戛然而止的候有一种被骗的感觉。这种游戏看上去很华丽,但是这跟当初技术人员说的根本不是一回事。

这种现状造就了一个消极的局面,让那些本来想尝试跳入这个新坑的玩家停下了脚步。当然,现在有不少精品独立游戏,但那些3A大作才是能代表VR的游戏啊。没有杀手级的作品,VR厂家们很难让玩家心甘情愿地掏入门费,当那些杀手级的作品出现的时候,玩家们也没什么好激动的了,是啊,为什么玩家们要激动?

这种局面也没有因为两家公司的成功而打破。Oculus和HTC之间的激烈竞争逐渐演变成背地里互相坑对方,这让整个市场都变得萧条起来。签署独占协议、将那些买不起他们昂贵VR设备的玩家拒之门外是非常差劲的营销手段,尤其是在这种还没有多少好游戏的时间段,这种行为不可能带来积极影响。

让无数玩家抬起头去关注VR的是PSVR(索尼旗下),但它的成功自发售后也没有什么动静了。将设备卖给拥有昂贵PC的玩家或者给主机玩家提供VR设备是让很多竞争者梦寐以求的事,但索尼还是不愿意公开具体销量,也没有对这个设备目前表现得怎样显示出过多关心。还有很多承诺没兑现,VR的潜力也没有被完全发掘,但在采访中,哪怕是索尼的高层都没有像玩家期待的那样热情。2016年时大家都在宣传中听闻VR是多么的伟大,但现在那些“主流玩家”们也不愿意谈论他们的设备和最初的成功,似乎一切没有按照剧本完美发展。

有什么可以改变这种现状吗?简而言之,在质量方面要对得起玩家的投资。《生化危机7》的发售将改变这种现状。它是第一个进入VR领域的经典游戏系列,当然没有VR你也可以玩,但那些使用PSVR体验过试玩版的玩家都觉得游戏非常棒。这是VR设备的一大步,如果《生化危机7》在VR领域获得了成功,将会使那些开发者们继续开发玩家想要的内容。这不仅是玩家们非常期待的首个VR大作,更是其他游戏系列将在VR领域大显身手的信号。卡普空可能是唯一赢家,但这赢家正是VR目前需要的。

没有人想看到VR失败,但目前大家很难摆脱这种“明明VR潜力很高但被浪费”的挫败感。笔者希望这个行业可以将精力集中在服务玩家身上。为了达到这个目标,需要玩家花费的成本必须降低,但体验到的内容却要更好才行。那些只能给玩家带来短暂新鲜感的游戏最好快点成为过去式,否则这种行为对行业造成的伤害将不可估量。

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