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VR告诉你,春运怎么回家

全文导读

话说每年春节前后,中华大地都会上演一场国民大迁徙。今年更是近五年最早的春运,数据显示在春运前三天,全国铁路、道路、水路、民航共发送旅客2.1亿人次!

2017年春运大幕已经拉开了!

话说每年春节前后,中华大地都会上演一场国民大迁徙。今年更是近五年最早的春运,数据显示在春运前三天,全国铁路、道路、水路、民航共发送旅客2.1亿人次!

不过,今年的春运有点不一样。

南昌铁路局在南昌西站、厦门站试点,推出了VR全景导航,旅客在乘车前就可通过智能手机下载,提前对进站、安检、候车进行虚拟体验,还支持VR设备观看,从而更直观了解车站站内结构,为出行做好充足准备。

汉口、武汉火车站也在官方微博、微信首次提供VR站内导航功能,并且还在汉口火车站候车厅通道内,设立了一块60寸的VR显示屏。通过该VR显示屏,旅客可以更直观的看到售票处、进站口、候车厅,以及失物招领处、重点旅客候车室等地,方便旅客更快的找到想去的目的地。

实际上,在过去一年,VR已从高冷的黑科技飞入寻常百姓家,成为热门话题。根据《华为iLab2016年VR大数据报告》显示,VR时代已经来临,并提出5大关键发现

1、消费:用户觉醒迎接黎明

2016年作为VR元年,VR概念迅速传播已形成用户基础,搜索热度较上一年增长709%;

75.8%的用户购买VR源于满足好奇心,好奇心是用户购买第一驱动力;

移动性和舒适度是对用户终端的最大期望,60.61%的用户期望首选无线头戴式显示器HMD;

71.6%的重度VR用户每日使用VR时长大于15分钟。

2、生产:体验质量正待破茧

主流VR终端MTP延迟(Motion-to-Photons Latency)引起的的眩晕感不再是体验瓶颈,MTP延迟<20ms已成标配;但在低成本的VR眼镜上呈现低画质的VR内容仍可能引起眩晕等不适。

同时,VR 360 Video数量占VR媒体的统治地位,占VR内容比例高达99.37%;但质量距良好体验仍有相当差距,4K分辨率的360 Video实际可视效果仅等于TV上240P。近半数用户认为不适感和VR新媒体的叙事模式是影响VR普及的主要障碍。

目前的VR质量无法带来足够的黏性,用户日使用时间仍然偏低。VR游戏仍以本地单人模式为主,需联网游戏数量不到20%,缺少联机体验。预计2017年VR体验质量会有明显提升,到时观看时长和观看人数都会显著增加。

3、分发:Local到Online的网络之路

业界判断Internet流媒体、Internet下载和云端渲染作为分发商用VR服务的最重要的三个渠道,其中选择Internet流媒体的占比达75.35%。VR 360 Video的网络需求随着体验的升级而不断提升。更多VR应用由单机走向在线有待网络能力的进化。

4、场景:虚拟衣食住行带来数字洪水

VR购物、VR新闻较传统在线购物和新闻的流量消耗增长高达30倍,VR探索Google Earth VR流量消耗甚至为传统实景地图的70倍。

5、未来:VR成为下一代平台将面临的挑战

媒体技术进步将支撑感官体验升级,视觉提升至单眼2K分辨率/全视角8K分辨率,听觉具备立体、远近、方向的空间音频。交互技术的发展,将令VR由“只看勿动”的弱交互演进为“打破边界”的强交互。VR与AR互相融合,虚拟世界和现实世界互相融合,将完成人类生活革命。与此同时,作为基础设施的VR承载网络,将面临低时延和大带宽的挑战。

VR的高速发展对宽带网络提出了新的要求,高质量体验的VR要运行在大于1G带宽和小于20ms时延的网络上。华为致力于帮助运营商从现有宽带网络步入超宽带网络时代,为最终用户提供极致体验。

相信在不远的将来,春运的体验也会如VR的发展般越来越好!

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