220度超宽视野,松下展示新型VR眼镜
2017-01-10 | 默认 | 偷偷
VR 眼镜一直受人诟病的一点就是视场角太小,目前主流的 VR 头盔视场角一般都只有 110 度左右,就像是用望远镜看风景,视野周边的黑框分分钟将人从沉浸感中拉扯了出来。
VR 眼镜一直受人诟病的一点就是视场角太小,目前主流的 VR 头盔视场角一般都只有 110 度左右,就像是用望远镜看风景,视野周边的黑框分分钟将人从沉浸感中拉扯了出来。然而,就在本届 CES 大会上,松下展示了一款视场角可达 220 度的 VR 眼镜,有望让人们真正体验到身临其境的乐趣。
据了解,松下采用了中央和左右共计 3 块显示屏从而构成了 220 度超宽视野影像显示,由于人类双眼视场角也大致为 220 度,因此松下 VR 所能为消费者带来的沉浸感自然是无与伦比的。
另外,该款 VR 头盔还将采用骨传导技术,将声音转化为不同频率的机械振动通过骨骼直接传递到听神经,从而使得用户能够同时听到现实世界以及虚拟世界的声音。不过该技术与 VR 所强调的沉浸感有着不小的矛盾,目前尚不知松下是如何想的。
其实,将视场角做得更大一直都是消费者与企业的梦想,然而,由于光学技术以及芯片处理速度等限制,想要将视场角做大可并不容易。同时,由于人眼虽然最大视场角可达 220 度,但人眼却只能看清楚中间的一小部分,其余部分的视场角只能是“余光”罢了。因此,国际三大头盔的视场角其实都在 110 度左右。
而试图将视场角扩大到 210 度以上最早的其实是 StarVR,最早于 2013 年就由一队法国开发小组开发,当时的名字还叫“InfinitEye”。随后被 Starbreeze Studio 收购,改名为 StarVR 之后参加了 15 年的 E3 大会,16 年,他们终于推出了最新的原型机。但在体验上仍有很多不足,至于量产日期更是漫漫无期。
因此,松下 220 度的 VR 眼镜虽然吸引眼球,但短期内或许也不用对其抱太大期望。
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