放弃VR无线化?舍本逐末不可取
2016-12-30 | 原创 | 且行
今天看到一个非常令人惊讶的VR论调,在一篇来自国外媒体的VR评论文章中,某个开发者认为我们目前不应该急于给VR“剪掉线缆”,鼓吹放弃高端VR头显的无线化。
今天看到一个非常令人惊讶的VR论调,在一篇来自国外媒体的VR评论文章中,部分开发者认为我们目前不应该急于给VR“剪掉线缆”,鼓吹放弃高端VR头显的无线化。
在这位开发者看来,有线虽然禁锢了玩家自由行动,体验上也差了一些,但他可以给玩家一个安全提示,有限的线缆长度可以牵住玩家,防止玩家因为走的太远而发生安全事故。这条缆线正如游泳者的救生绳一样,是玩家沉浸在无数虚拟现实世界中最好的朋友,至少在出现真正的全息甲板之前是这样。
不得不说,这位开发者的考虑有一定道理,安全问题的确是任何技术首先需要考虑的问题。但在高端VR无线化上面,我们觉得目前完全没有必要舍本逐末保留线缆。
头显的连接线缆能够起到的安全作用有限
虽然在实际的VR体验中,高端VR的连接线缆能够起到一定的安全提示作用,但平心而论这个作用其实非常小,除了非常特殊的时候,大部分情况下都是聊胜于无。在开发者提到的例子中,如空间行走等等,玩家很难依靠线缆起到真正的保护和提示。
一来是由于普通玩家的空间宽度小于小于线缆长度,二是线缆并不能提示撞到物品、踏空等最常见的问题,只要玩家真的将他们摆在游戏活动的区域范围内。
除了对安全作用不明显外,VR头显的连接线甚至可能引发安全事故。
在用有线手柄玩游戏的游戏,相当多的玩家都经历过一激动扯掉手柄,甚至扯坏游戏机的时候。而有线VR也面临着这种情况,甚至更糟糕。在看不见现实世界的情况下,投入沉浸感中的玩家,极有可能出现拉扯掉线缆,损害机器以及伤害自身的情况。
无线也有“边界”
其实目前的高端VR无线连接技术,能够支持的范围还非常小,有时候甚至小于连接线缆的长度(有的设备具有很长的延长线)。在玩家走出无线信号支持的范围,就会出现各种连接问题,这个能够很快让玩家意识到自己可能走的太远了。而剪掉了线缆,也能防止线缆缠绕、挂扯等引起的安全问题。
而且无线化带来的巨大体验提升也是VR目前迫切需要的,因为线缆并不明显的安全优势而舍本逐末,看起来非常得不偿失。安全问题当然需要注重,但我们需要用更好、更适当的手段去解决,线缆提供的帮助非常有限。
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