2016年的VR有哪些令人失望的表现?
2016-12-23 | 原创 | 且行
2016年已经进入尾声,还有一周多的时间我们就将迎来2017年。2016年对VR来说是非常不平凡的一年,也是从天堂跌入低谷的一年,VR有哪些令人失望的表现呢?
2016年已经进入尾声,还有一周多的时间我们就将迎来2017年。2016年对VR来说是非常不平凡的一年,也是从天堂跌入低谷的一年。在这一年里,有的人觉得VR从元年走到了寒冬,而有的从业者却认为,VR寒冬还没有到来,2017年才是VR的真正寒冬。
HTC前首席内容官Phil Chen就持有这样的观点,这位投资人曾扮演HTCVive内容引路人角色,帮助HTC与Valve走到了一起。但他在近期的采访中表示,也许2017年才是VR真正的寒冬。Phil Chen是基于2016年VR的表现做出这个判断的,那么在2016年VR有哪些令人失望的表现呢?
1、VR创业团队盈利前景不明,大量资本退场。
伴随着2016年VR行业的全面爆发,大量的VR创业团队出现,然而VR在资本市场却逐渐冷却,也导致了2016年下半年的所谓“VR寒冬”。在创业团队一拥而上的时候,资本的冷静退场无疑是看到了VR目前尚不明朗的盈利前景。
曾被认为是钱景无限好的VR行业,在2016年鲜有团队能够保持盈利,更不要说赚钱了,即便是已经上市的几家中国企业,也大都亏损,而且营业额并不高。这让许多人开始清醒过来,认识到VR的发展真的是还需要漫长的过程,因此大部分追逐热点、期望谋取短期暴利的资本都采取了退出。
2、消费者热情退却
在2016年,随着三大VR头显的相继发布,普通消费者对于VR的期待达到了一个前所未有的顶峰,当然很多人无疑是失望了。获得了过度曝光的VR并没有给消费者带来期望中真实的体验,反而由于各种低劣山寨产品的横行,让许多尝鲜的玩家感受到了不小的恶意。高端VR价格太高缺乏内容,低端VR毫无体验可言,消费者的热情也逐渐开始退却,百花齐放的VR头显们都没有取得令人满意的销量,玩家活跃度也很低。
3、内容依然匮乏
即便是已经过了快一年的时间,玩家还是很难在VR应用商店中,找到一款真正有趣体验又过得去的内容。内容是决定一款设备的生死的关键,毕竟没有多少人是为了外观去购买VR设备的,但很可惜经过这么长时间的发展,内容匮乏这个问题依然困扰着VR行业。尤其是在游戏领域,传言中的VR大作们,在今年都无一例外的现出了原形。全部都是用DEMO、小段体验充数的产品,十分让人失望。
不过,2016年的VR行业还是得到了相当大的发展。尤其是技术方面的突破,取得了一些令人惊喜的成绩。首当其冲的就是高端VR无线化的实现,这比很多人的预期早了很多。而政府以及各大企业也对VR表现出了空前热情和支持。这些都是VR拥有坚实后盾的表现,无论是VR的发展道路有多曲折,我们都相信未来终将到来。
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