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即便是大获好评,VR小型游戏开发团队依然需要艰难求生

全文导读

对于大多数VR游戏开发团队而言,目前VR游戏的开发成本是过于高昂的。即便是能够获得玩家好评的游戏,最终也很难收回成本,更不要奢谈盈利了。

就在上周,VR游戏的大本营——SteamVR上的VR游戏数量,已经突破了1000款,这对发展时间并不长的当前VR领域来说,这是一个看起来非常值得骄傲的数字。然而对于游戏开发者与玩家而言,这个数字都没有给自己带来什么喜悦。

VR游戏开发成本大,创业者难盈利

steam这高达1000款的VR游戏中,大部分其实都是来自于小、微型VR团队的作品,游戏内容也比较简陋、粗糙。但即便是这样,对于大多数VR游戏开发团队而言,VR游戏的开发成本也是过于高昂的。即便是能够获得玩家好评的游戏,最终也很难收回成本,更不要奢谈盈利了。

就在近日,有两名国外VR游戏开发者通过在线社交平台,吐槽了自己做VR游戏亏损数万美元的经历。从他们的分享,我们可以管中窥豹一探这些小、微型VR游戏开发团队的艰难生存。

一个是来自HTC vive独占游戏《Light Repair Team4》的制作者RadakRadak的这款游戏在steam上面获得了大量好评,但只卖出去了2300多分。虽然这款游戏很简单,60分钟左右时间就能完成体验,但游戏的制作成本依然相当高昂。因此便宜的8美元售价以及230份的超低销量,让Radak损失了超过3.6万美元。


Radak在文章中为自己算了一笔账,他独自完成了95%的工作内容,但这依然要花出去了超过4.6万美元的资金,这些钱都完全来自完自己的募集。这其中,最便宜的费用是服务器的成本,三个月只需30美元。但是,向其他开发者支付四个月的费用就达到了4万美元。创办公司需要3500美元,两首背景音乐花费了3000美元。

这还没有包括其他杂项费用,如果你想要选择一间自己的办公司,租金、设备、税费、游戏引擎授权费,甚至网络费用等等,都将会是一笔非常大的开支。

而游戏最终上线到steam平台之后,平台方和硬件厂商也需要收取抽成。《Light Repair Team4》以全价售出(7.99美元)的每份游戏,Radak得到的只有大约5.20美元。也就是说,这款需要卖出去8949份,Radak才能到达收支平衡。但现在《Light Repair Team4》只有2300份的销量,连这个目标的三分之一都还不到。


另一位开发者Dean HallReddit上发了一篇长贴,同样吐槽了VR游戏堪忧的盈利状况。虽然他们为HTC Vive开发的VR游戏《Out of Ammo》销量超过预期,但依然没有挣到多少钱。在他看来,目前依靠VR游戏开发,连员工的正常工资都很难支付。

实际上这也是国内大部分小型VR创业团队们的现状。

玩家对小型VR游戏已经开始厌倦

在昨天的文章中,高手VR就发表过VR玩家们需要3A级大作的看法。事实上,现在的各大VR游戏平台,并不缺少游戏。最小的相关资源平台上都有着数百款VR游戏,但这些被小型游戏以及DEMO充斥着的庞大数量,不但没有让玩家体验到丰富的游戏乐趣,反而增加了部分玩家的挑选难度。在频频下载到垃圾内容后,很多玩家获得了非常恶劣的体验。毕竟在这个信息过剩的年代,很难有人去耐心寻找藏在一堆垃圾中的精品VR游戏了。


对于VR行业而言,许多小型开发团队产草率推出的VR游戏作品,与雅达利时代的许多垃圾产品一样,除了为玩家增添厌恶感之外,并没有太多用处。对很多人而言,已经开始对小型VR游戏产生了疲倦和厌恶。

这无疑让小型VR游戏创业者们,陷入了一个十分不利的境地。既不能获得良好收益,更得不到玩家的认可。

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