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马上2017年了,我们为什么还没玩到3A级VR游戏大作?

全文导读

马上就要到2017年了,距离Oculus CV1与HTC Vive的发售已经过去了快一年时间了。到底要到什么时候,我们才能够玩到VR上面的3A级游戏大作?

马上就要到2017年了,距离Oculus CV1HTC Vive的发售已经过去了快一年时间了,VR也在这一年里经历了如过山车般的发展旅程。但对大部分VR游戏玩家而言,行业里的大部分纷纷扰扰都跟自己无关,我们真正在意的是,到底要到什么时候,我们才能够玩到VR上面的3A级游戏大作?

根据媒体统计,登上steamVR游戏,在上周已经突破了1000款。虽然数量看上去已经非常庞大了,但并不能引起VR游戏玩家们的兴奋。因为在这1000款巨量VR游戏中,包含的绝大部分内容,不过是简单粗陋的DEMO、实验性产品,游戏性低的令人发指。我相信大部分花费上万元的添加购买整套HTC VIVE(包括PC主机)或者Oculus cv1的玩家,可不是为了来玩这种过家家似的劣质游戏。是的,我们需要VR游戏大作,需要真正的、能够媲美《GTA》、《上古卷轴》似的3AVR大作。

但过去了一年,为什么我们现在还没有看到这类游戏出现呢?

VR用户数量不够

VR用户不足是导致开发商裹足不前,不敢贸然开发3A大作的主要原因之一。当然准确的说,这里的用户是指拥有HTC ViveOculus CV1等高端VR设备的用户。毕竟在理论上,来自中国的低端山寨VR产品,已经拥有了超过数千万的用户,都差点赶上主机人群了呢。

但这些非常低端VR设备,对目前的VR游戏行业并没有什么帮助。因为它们大多数连手机级别的游戏都不能很好的支持,更别说大型3A游戏了。目前高端设备用户保有量,从媒体爆出的各种数据综合来看,最乐观的也只有百万级的数量。这样的用户体量,是远远不能让开发商挣回一款3AVR游戏开发成本的。

留给VR大作的开发时间还不够

除了用户量不够以外,VR3A级游戏大作开发还面临着时间的问题。高端VR设备的正式发售到现在,也不过不到一年的时间,而一款大型游戏的开发时间,最短的也要两三年,久的更是长达数年打磨。所以对大型3AVR游戏来说,即便是有厂商已经开始在制作了,玩家们也还需要很长时间以后才能玩到。

 

当然,如果是将现有的3A级转制成真正的VR大作,可能会节约一些时间,但目前也还没有案例能够证明这种方法的可行性。不过知名3A游戏开发商Bethesda已经开始自己在这方面的尝试,他们正在将《辐射4》的内容全盘VR化,不过玩家需要等到明年或者更长时间才能体验到。

VR与游戏结合的技术问题还很多

目前横在大型VR游戏开发者们面前的,还有大量的技术难题。作为VR游戏的发展初期阶段,如何将VR特性融入到已有的传统大型游戏中,还需要更多的摸索。即便是很多看起来很初级的问题,可能在VR领域就是目前,仍然无法解决。比如,目前还没有任何制作者知道,要开发一款大制作VR游戏,究竟要用什么游戏类型。FPS?沙盒?动作?这些传统热门游戏类型都被搬到了VR上,但很明显,在目前它们都各有各的各种问题,玩家的体验反馈也很不理想。

要想真正的开发出适合VR3A大作,可能VR行业还需要很漫长过程去解决各种各样的问题。但无论如何,我们希望能打动玩家内心与钱包的VR游戏能早点到来。

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