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数字王国和3Glasses互相站台背后 VR进入产业链博弈

全文导读

7月19日,数字王国在在北京召开发布会,发布超高清360度VR摄录机Zeus,同时宣布成为合一集团VR内容的提供者,布局国内VR内容领域。

7月19日,数字王国在在北京召开发布会,发布超高清360度VR摄录机Zeus,同时宣布成为合一集团VR内容的提供者,布局国内VR内容领域。

数字王国和3Glasses互相站台背后 VR进入产业链博弈

这家曾在去年5月的台北小巨蛋创造出虚拟“邓丽君”的公司借此正式从一家数码视觉特效公司向VR进军。

在它的历史上,在数码视觉特效领域,数字王国可谓硕果累累,在发布会现场行政总裁谢安介绍,公司曾与好莱坞的梦工厂进行合作,参与了《怪物史瑞克》及《功夫熊猫》系列的制作。

但实际上远不止于此,相关信息显示,包括《变形金刚》系列、《钢铁侠3》、《泰坦尼克号》、《安德的游戏》等100多部电影的视觉特效都是由数字王国制作。

这次发布会的一大亮点在于宣布艺人谢霆锋为数字王国大中华区主席。在今年1月份,数字王国收购谢霆锋创立的朝霆Post Production Office Limited(PO)母公司——Lucrative skill 85%的股。

而另外一个亮点,或许很多人没有关注到,在最后的答谢环节,VRZINC发现,3Glasses的创始人王洁同样赫然在列。而在发布会当中,数字王国将3Glasses的产品直接与PSVR,HTC对标。

实际上,早在今年3月底,双方的合作已经初露端倪,在那场3Glasses精心准备的“Here VR”发布会上,数字王国董事长,也是前HTC CEO周永明亲自为其站台。

从双方的频繁互动当中,可以得到两个信息。

一、产业链式的竞争阶段到来

作为前HTC的掌门人,周永明从加入数字王国的那一刻,一直被一个问题所困扰,“HTC会不会和数字王国有深度的合作关系,甚至是资本层面”。

周永明本人也一再解释,认为合作是开放式的合作,数字王国的专注领域是内容的挖掘和生产,硬件领域HTC绝对不会涉足,“硬件+内容”这套在中国国内十分盛行的模式,并不是他们想要的。

但这句话,或许周永明只说了一半,数字王国绝对不会涉足硬件领域,但“硬件+内容”这套已经被证明其可行性的模式,数字王国不一定会排斥。

数字王国和3Glasses互相站台背后 VR进入产业链博弈

作为证据,在本次发布会上,数字王国宣布了和合一集团展开深度合作,作为这个产业链当中的一环,内容分发平台的优土在某种意义上可以被直接定义为端。

只是这个端是软件端,而不是终端,而在入口流域,终端>OS>软件的理论已经被证明,涉足软件端已经表明数字王国对入口作用的重视,下一步向终端推进并非不可能。

产业链打通的模式产生的协同效应下,已经诞生了如乐视这样的巨头,这一点数字王国绝对不会坐视不理,在坚持以内容为衍生,不涉足硬件的基础上,找一家深度的硬件合作伙伴极有可能。

而VRZINC观察发现,这一模式正在VR产业慢慢发酵,以微鲸为例,在收购乐蜗打造硬件的基础上,微鲸VR同样开始涉足内容领域,借助华人文化旗下的资源,综艺、体育等开始全面发力,以内容带硬件,以硬件承载内容。

再来看暴风魔镜,暴风科技最近的一次资本动作是收购全球性体育媒体公司MP &Silva并顺势成立暴风体育,在影视内容的基础上,涉足体育内容。

这样的协同是数字王国想要的,所以他们和优土合作,这样的协同也是3Glasses想要的,所以3Glasses在3月底的发布会上,宣布了多家的内容合作伙伴。

基于此,我们完全可以想象未来两家公司的深度合作关系,以此面对市场上残酷的竞争,数字王国需要找一个深度承载内容的硬件厂商,而3Glasses当下同样需要以独特的内容来吸引用户,形成独特的竞争力。

很显然的一点,VR领域已经进入产业链协同竞争的阶段,这个时间比我们预想的早了最少一年。

二、游戏之后 影视内容开始崛起

这次发布会上,VRZINC得到的第二个信息在于,VR游戏之后,VR影视已经正式成为VR内容领域的发力点。

在VRZINC的整理中发现,各大硬件目前都在极力的推自己的内容分发平台,比如乐视的乐视VR,大朋的3D播播、微鲸的微鲸VR等等,3Glasses也不例外,3月底的那场发布会发布了内容服务VRSHOW。

相关的信息显示,目前这些内容分发平台基本都是在主打影视内容。

分析人士认为,游戏固然是VR内容当中最重要的选项,但影视内容时用户接受门槛最低的内容,这些硬件厂商助推影视内容的目的之一,就是在于教育用户,让VR概念沉淀至用户端。

因此,数字王国在影视内容制作上的优势将被无线放大,举例来说,邓丽君的投影至今还被人津津乐道的原因就是他是大众所了解到的VR/AR领域最容易认知VR的事件。

所以,3Glasses和数字王国的合作对于3Glasses的未来将至关重要,数字王国的内容某种程度上将直接助力3Glasses在内容上打造差异化的壁垒。

而早在去年4月份王洁在接受采访时就表达了这样的观点,王洁说,硬件设备作为市场切入点和用户培养“温室”,未来将专注于工具和显示端,做好市场导向及标准接口,形成围绕游戏、视频内容的生态壁垒。

硬件是3Glasses的优势所在,拥有70余项专利的蓝珀S1在上个月刚刚正式开启预售,无论是从不输于HTC、Oculus的硬件参数,还是亲民的价格来说,3Glasses都有一定的优势。

这段时间我们也看到3Glasses在尽力的向内容上拓展,包括最近将上线17款蓝珀S1的VR内容。

但很显然,在VR这个更偏向于主机的游戏生态当中,中国的开发者明显不足,所以,影视内容将成为当下重点的发力点,这是3Glasses和数字王国合作的重要战略意义,因为其目标绝对不仅仅是和国内的厂商竞争,而是眼光放在了全球化,影视内容将成为重要的核心竞争力。

上线17款蓝珀S1的VR内容,这是其一。和数字王国的深度互动,拓展影视,这是其二。

对于这次合作,可以看到的是中国VR产业的发展的确快的让人不可思议,从2014年正式开始爆发,仅仅2年的时间,已经步入产业链整合以及布局全球化的战略当中,VR这个新一代的计算平台会带给中国厂商什么样的机遇,这个答案一直让VRZINC深深期待着。

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