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PS VR正在帮助索尼打开中国主机游戏市场

全文导读

近日,索尼在2016家庭游戏开发者大会上透露, PS VR国行的销量十分令人满意,重点还在于,它让许多不了解主机游戏市场的中国玩家,开始慢慢接触到了这个在国外早已成熟的游戏领域。

PSVR热销提升PS4主机销量

近日,索尼互动娱乐在上海举办的2016家庭游戏开发者大会上透露, PS VR国行的销量十分令人满意,重点还在于,它让许多不了解主机游戏市场的中国玩家,开始慢慢接触到了这个在国外早已成熟的游戏领域。通过这一点可以看出,索尼正将VR作为铺开自己主机之路的助手,而在中国主机游戏市场,PS VR更是一款真正的敲门砖。


索尼互动娱乐的日本亚洲执行副总裁织田博之,用详细数据佐证了索尼官方的看法。织田博之表示,在过去一年多的时间里,索尼在中国大陆共推出了46PS4游戏、23PS Vita游戏以及14PSVR游戏。这其中,最新的PS VR产品更是实现了全球同步,游戏内容相比PS4主机也更新的非常快。而当PS VR上线后,无论是线上销售点,还是线下实体渠道,预先准备的库存都被热情的玩家一抢而空,并一定程度上带动了PS4国行主机的销量。

PS VR有利于吸引普通玩家

除了行业以及政策利好,目前中国游戏玩家的正版意识也开始觉醒,越来越多的玩家们开始为正版游戏付费,这为主机游戏的发展打下了用户基础。不过对于陌生的主机游戏市场,大部分中国玩家还需要一个关注的理由,而PS VR则提供了这个最好的噱头。


要获得媲美PC VR的良好体验,PS VR组合无疑是非常具有性价比的一个选择。对VR关注度很高的玩家,有非常大的可能性由此进入主机市场,就如同曾经的体感为wii带去的大量中国玩家们。

与此同时越来越多的游戏大作也开始登陆国行游戏主机了,最近刚刚发售的《最终幻想15》就是个非常成功的例子,连一向排斥游戏的传统电视台都进行了报道。VR+游戏大作,中国玩家想不被PS4主机吸引都难。

政府开始助力主机游戏市场

谈到国内的主机游戏市场,最近还有一个非常流行的说法,就是文化部首度承认曾经封锁游戏机市场是个错误。虽然这其实是个有些过度的解读,但政府开始转变态度,全力支持中国主机游戏市场,是一个不折不扣的事实。


中国文化部市场司副司长马峰曾在2016家庭游戏开发者大会上致辞,坦承中国家庭主机游戏产业经历了十三年寒冰期还在恢复,距离国外的发达市场还有差距。并表示2016年中国家庭主机游戏设备销售收入预计将达到33.7亿元,同比增长56.7%,超过游戏行业的整体增长速度。家庭游戏行业正逐渐成为游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场,吸引了越来越多的人参与到这个市场中来。


VR也给了国产游戏开发商们在主机游戏市场弯道超车的机会,毕竟在面对VR这项新技术的时候,国内的小型开发团队与国际3A制作厂商们,都站在了同一起跑线上。中国政府最近一直在强调精品游戏工程,如果VR领域的国内制作团队们能够抓住机会,拿到政府方面的扶持,无论是对自身发展,还是对VR行业都是利好。

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